Joysticks Bio-electrónicos: Exposição-laboratório jogável com experiências bio-electrónicas interactivas de cariz ecológico. Prototipagem de interfaces jogáveis e musicais homem-máquina e não-humano-máquina. Obras, códigos, computação física, câmaras, sensores, braços robóticos e microscópios, originando protótipos experimentais arte-ciência colocando a arte bioelectrónica em contexto jogável e laboratorial, à medida que se exploram algoritmos e interfaces biológico-electrónicos entre humanos, não-humanos, e máquinas.
Oficina experimental gráfica com tintas vegetais biológicas. Desde a recolha à criação de pastas coloridas vegetais os participantes criarão uma obra colectiva bem como os seus bio-graffitis individuais.
Uma oficina de introdução à criação de papel reciclado e de experimentação gráfica com procedimentos jogáveis electrónicos. Na oficina aprendemos a criar vários tipos de papel bem como os passos envolvidos, e jogamos com máquinas electrónicas em diálogos através de desenhos colaborativos realizados pelos participantes e máquinas.
Modelação e fabricação de Esculturas Generativas através de programas criados em ambientes open-source (Processing e openFrameworks) com bibliotecas de código s373.net/x. Neste módulo vamos gerar esculturas abstractas dos participantes bem como modelar, criar e imprimir formas volumétricas a partir de sons, de câmaras, sensores, algoritmos generativos. O módulo introduz o espaço volumétrico abstracto (voxels), conceitos introdutórios de criação de sólidos tridimensionais, não requer qualquer experiência de modelação 3D, e fornece vários programas exemplo que geram modelos a partir de gestos ou sequências digitalizadas dos utilizadores, sons, sensores e outros interfaces, processos generativos. Com estes programas vamos criar Esculturas Generativas no espaço volumétrico e imprimi-las numa impressora 3D.
https://github.com/artecodigo/WorkshopEsculturasGenerativas
Uma oficina de experimentação com interfaces simples de computação física e de introdução à programação, onde será dada primazia à captura de luz e sua transformação em som e padrões lumínicos, à comunicação serial e criação de protocolos de comunicação entre o microcontrolador e programas, à criação de joysticks com objectos comuns. Constrói o teu próprio objecto reactivo à luz. Constrói o teu próprio joystick. Liga remotamente um acelerómetro a um objecto. No workshop serão demonstrados e comentados projectos que exemplificam estas áreas que poderás aplicar nos teus projectos.
https://github.com/artecodigo/WorkshopFoto-S-ntese